Войны магов
У каждого игрока в руках Книга Заклинаний, из которой он вытягивает карты заклятий, вводя их в игру. Это позволяет ощутить себя настоящим магом, перелистывающим страницы своего таинственного фолианта в поисках подходящего волшебства. Подбор заклинаний для своей книги основан на балльной системе. Могущественные чародейства и магия, относящаяся к другим школам магии, стоит больше баллов.
В свой ход игрок имеет право колдовать любое заклинание, что открывает богатые возможности стратегии и тактики. Многие заклинания — существа, оружие, чары — помещаются на поле и становятся игровыми объектами. Существа способны перемещаться по арене и атаковать друг друга, либо вражеского Мага. Атаки кроме урона также накладывают различные эффекты, такие как Ожог, Разъедание, Оглушение, Паралич, Травма и так далее. Существа, получившие слишком много повреждений, будут уничтожены. К тому же они могут попасть под действие проклятий или чар.
Каждый Маг относится к определенной магической школе — каждой со своим уникальным набором заклинаний и стратегий.
Например, заклинатель зверей попытается натравить на противника своих питомцев, усилив их чарами сил природы. Волшебник — мастер мета-магии: его стихия это отразить, украсть, перенаправить или уничтожить заклятия противника и его ману. К тому же чародей профессионал в области телепортации. Колдун умело обращается с проклятиями и уничтожает вражеских существ огненными заклятиями. Жрица умелая врачевательница и знаток защитных чар.
- игровое поле
- 2 книги заклинаний
- 322 карты заклинаний
- 4 карты мага
- 4 карты способностей мага
- 2 карты статусов мага
- 8 кубиков статуса
- 20 жетонов действий
- 2 жетона быстрого заклинания
- 9 кубиков атаки
- двенадцатигранный кубик эффектов
- жетон инициативы
- 3 жетона способностей
- 7 жетонов обороны
- 6 жетонов готовности
- 20 жетонов состояния
- 24 жетона повреждений
- 8 жетонов маны
- правила игры